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桐城动画制作公司的物理课件作品

时间:2018-12-22 22:08来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


桐城动画制作公司的物理课件作品

压缩与拉伸是关于平衡的原理.即当外力作 用于物体时.物体的变形能够表示出力量的方向 和大小。物体的变形程度由受力的情况而定,在动 画制作中需要事先考虑确定变形的程度.让观众 认同这种统一的假定性。    这条原理被广泛运用于角色动画中,从小球 的弹跳到人的走路运动.以及面部表情和对白的绘 制。我们先看一下小球弹跳动画(图1—6a、图1— 6b)表现了红色小球落下和弹起的过程。

在顶部小 球之间靠得更近些,而在底部则相对较远。图1— 6b运用了压缩与拉伸原理.即小球在落地瞬间进 行压缩.在落地过程中进行拉伸i而图1—6a则没 有运用。显然图1-6b更能体现出弹跳的力量感。    现实生活中也存在着物体的压缩和拉伸现象。 但在动画制作中.我们往往需要夸大压缩.拉伸 的程度。

这是因为现实生活中(包括在实拍的电 影里).

物体以其表面的肌理,光影与环境的关系. 在视觉上暗示着物体的重量.观众会自然地产生 重量和力量的感觉。而在动画中,动画角色和物 体的形象都经过简化,观众往往感觉不到物体的 重量和它所受到的力.这就需要在动画中适当夸 大。(图1—7)  图1 8中Minnie Mouse拉动Micky Mouse的 耳朵,使它整个头部发生变形,这种变形显然有些 失真。同样是将压缩与拉伸原理应用于头部运动, 布鲁诺(Pfuto)表现惊讶的头部动作则显得自然 许多i第三张动画对整个头部进行了拉伸,这种 拉伸强调了肌肉的弹性.使动画更具表现力。虽 然从单幅画面来看角色的头部.颅骨被拉长了.但 最终效果很好.即符合动画中的一个重要原则: “放映的时候看起来是正确的.每张动画就是正确 的。”

——动画师关注的应当是运动的效果而不是 单张画面的效果。 

    压缩与拉伸原理应用于角色动画的例子还有 很多,如图1—9在表现角色表情时hnA压缩与拉 伸原理,两者结合使用很好地表现了角色的惊讶 效果。    压缩与拉伸原理是关于重量和受力的原理, 是所有动画原理中最重要的一条.已在动画领域 产生了深远的影响。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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