合肥卓想动画工作室 承接全国+flash动画制作 + flash动画设计 + 各类flash动画制作设计


联系方式

无锡MG动画制作设计中次要动作如何定位?

时间:2019-01-05 13:54来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


无锡MG动画制作设计中次要动作如何定位?

     现实生活中.人们并不总是只做一个动作。例 如:一个正在生气的角色走向另一个角色.这个走 路过程很有力.身体向前倾,腿的动作是主要动 作;而次要动作是手和脚的摆动,以及可能发生的 对白.还有身体的倾斜和头的转动。再如一个角色 一边跑步一边穿衣服。(图1-30)    但无论何时何地.同一时刻.人物只有一个情 绪基调.也只能有一个主要动作.次要动作的存在 必须是为了支持主要动作,增加细节.并使得主要 动作更加可信和丰富。如果次要动作不是作为”次 要”的形式出现,而是作为和主要动作一样重要的 动画.动作同时发生.那就什么都表现不出来了。在前面 的动作调度中我们学过,同一角色同时出现两个 主要动作只会使观众困惑。    当角色在进行主要动作时.附属于角色的一 些配件,如触须、尾巴等部分,会以附属动作来点 缀主要动作的效果。优秀的次要动作会提升动画 的质量.增加动画的表现力。(图1—31)    主要动作通常在角色的髋部开始,然后由次 级关节到末端:从髋部到肩部到手臂到手掌再到 手指.髋部到颈部到头部,髋部到腿到脚。    一个角色走路时,主要动作发生在髋部,然后 由髋部传递到次级关节。腿的作用相当于减震器, 带动脊柱到颈部到头部做上上下下的运动。髋部 的上下运动形成了跨步,一个典型的走路循环动 作需要1 6张画格,如果二拍一则需要32帧;  个 跨步需要8张画格或16帧。当髋部上下运动时,头 动画.部、肩膀、手臂做交搭动作.通常需要2~3张画 格。    有时,当你绘制次要动作的同时也在绘制主 要动作.但如果你先把主要动作完成后再绘制次 要动作会更容易些。通常这些画格被称为大原画 (primary keys)和小原画(secondary keys)。比较 可靠的方法是:先用草图的方式制作主要动作的 动画,把主要动作绘制好,然后再在角色姿态的基 础上重新绘制一遍.添加次要动作。反复调整,直 到效果满意为止。总之.次要动作能够支持主要动 作.这是表现角色性格特点的主要手法之一。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




上海 北京 深圳 广州 成都 杭州 重庆 武汉 苏州 合肥 亳州 天津 南京 沈阳 西安 青岛 大连 宁波 济南 哈尔滨 长春 厦门 郑州 长沙 福州 乌鲁木齐 昆明 兰州 无锡 南昌 贵阳 南宁 太原 石家庄 呼和浩特 佛山 东莞 唐山 烟台 泉州 包头 温州 淄博 海口 银川 西宁 南通 大庆 徐州 潍坊 常州 鄂尔多斯 绍兴 济宁 盐城 邯郸 临沂 洛阳 东营 扬州 台州 嘉兴 沧州 榆林 泰州 镇江 昆山 江阴 张家港 义乌 金华 保定 鞍山 泰安 宜昌 襄阳 中山 惠州 南阳 威海 德州 珠海 柳州 宿迁 芜湖 岳阳 菏泽 漳州 信阳 蚌埠 绵阳 株洲 邢台 桐城 桂林 衡阳 铜陵 三亚 阜阳 荆州 遵义 咸阳 驻马店 上饶 湛江 湘潭 汕头 莆田 滁州 廊坊 赣州 肇庆 九江 德阳 淮安 曲靖 湖州 揭阳 许昌 秦皇岛 江门 新乡 潮州 商丘 宁德 吉林 连云港 常德 宜春 黄冈

卓想动画 版权所有 flash作业- 网页设计作业
返回首页   |   电话咨询   |   微信咨询