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时间:2013-02-25 13:04来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


好吧,这是做的最simplist的事情之一,因为你甚至不需要图形或类似的东西。事实上,它真正需要的是35行的代码和一个动态文本框!
该变量
在你的电影的第一帧(用鼠标右键单击框架 - 行动)的行动,把下面的代码:
= getBytesLoaded
();
= getBytesTotal
();
C = Math.ceil
((A / B* 100+“”;
他们做什么
A
B做什么,他们说。发现了多少字节已经被加载,并设置变量的值和b'因为这发现了多少字节需要被载入(和重新设置该值'B'
C
工作(A / BX100(加载的百分比)+“输出端的数学部分增加了%符号在文本框中显示的是什么(后)
把代码使用!
好了,我们得到了基本的代码,创建一个关键帧,在你的行动层框架(或者其它任何你把你的框架相关的行动),并把
gotoAndPlay
1;
这使得我们之前提出更新本身的变量。
此外,还添加如果第一帧的行动:
如果(A == B
 nextScene
();
}
或者什么都想要,如。
gotoAndPlay
3;
根据您想怎么管理你的电影。



(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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