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建立了这个作为一个游戏来说明食物链

时间:2013-04-08 15:42来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


我建立了这个作为一个游戏来说明食物链。本场比赛基本上有六张不同的植物和动物需要被放置在正确的顺序。
回原来的位置,我想,如果他们被丢弃在错误的地方。
的窍门是利用三角,从点开始被拖动的影片剪辑的距离。
开始:
创建一个形状,并把它转换成一个MC(影片剪辑)。
这将是你的第一个可拖动的剪辑。
我在我的例子中使用6
创建另一个MC,这将是你想你拖动MC反应灾区的大小和形状。
命名为灾区MC“HIT1”
然后,您可以设置为0alpha HIT1
在我的例子,我做的非常小的。
在主场景中的一个空白层,并将此代码添加到您的时间轴的第一帧:
MastX = 505;
Y1 = 10;
Y2 = 90;
Y3 = 170;
Y4 = 250;
Y5 = 330;
Y6 = 410;
这是XY坐标为6,我draggabe的管委会。
由于我的可拖动的MC都垂直排列,我可以用1 X值,而不是6(这是“MastX”)。
主舞台上,将此代码添加到第一个MC,将可拖动:
(记者){this.startDrag();}
(发布,releaseOutside{
  
如果(this.hitTest_parent.Hit1)){
    this._visible =
,假; _parent.Right + = 1;
    _parent.Place.Pic3.play
();
  } {
    this.gotoAndPlay
移动;
  } this.stopDrag
();
}
请注意,我使用“_parent”,而不是“_root”
我发现,虽然_root是一个更快的解决方案开始,
它可能会导致问题,如果你决定以后,你想有这样的电影加载到另一个。
这只是我的偏好研究。
(新闻),使得MC可拖动的(废话!)
(释放,releaseOutside进行检查,看它是否是目前触摸灾区的“HIT1”MC
如果它是触摸HIT1释放鼠标时,
可拖动的MC,本身就是无形的,然后讲述了一个MC,命名为图片1”,这是嵌入在MC命名为到位,以发挥。
这揭示了一个较大的图片,一个是可拖动MC(也就是现在的无形的)。的视觉效果,可拖动的MC已经发现它的适当的位置在舞台上。
它也增加了1到变量右键
MC“图片1”的最后一帧是一段代码,检查,看看如果已经达到了最大数量的正确答案,如果有,它讲述了一个主舞台上的MC(这是当前不可见)扮演的“GAME OVER”的消息。
这部分代码看起来像这样:
如果(_parent._parent.Right == 6{
  _parent._parent.ExitMov.play
();
}
停止();
  
如果它看起来像我赶了过来,这一点,那是因为我想要得到的肉和马铃薯,本教程中,这是发生什么事如果可拖动MC没有接触到灾区“HIT1”,当鼠标释放。
在这种情况下,可拖动MC gotoAndPlay它自己的时间安排上的移动的框架。
它遇到的第一位代码是这样的:
MYX = this._x;
  MYY = this._y;
  _parent.MyDist = Math.sqrt
((MYX-_parent.MastX*MYX-_parent.MastX+MYY-_parent.Y1)的*MYY _parent.Y1));
这是好老毕达哥拉斯的的表示定理行动,它给我们的距离从原来的点。
有点像这样:
一个直角三角形的斜边的平方等于其它双方的平方的总和。
如果是不容易理解的(它肯定是不适合我),那么我强烈建议让“Flash游戏设计揭秘马卡尔·乔布。
它具有优良的章触发和它是如何在游戏中使用。
话虽这么说,我把这个代码在下一帧:
如果(_root.MyDist> 1{
  gotoAndPlay
1 _currentframe;
  } {
  this._x = _parent.MastX;
  this._y = _parent.Y1;

  gotoAndPlay
1;
  }
这将进行检查,以查看是否可拖动MC是目前小于1个像素/单元从它的初始点,在这种情况下,它设置的XY的原始坐标。
如果大于1像素/单位从它的出发点是进一步进入到下一帧,其中有这样的代码:
currX = this._x;
  
咖喱= this._y;
  targetX = _parent.MastX;
  targetY = _parent.Y1;
  DX = targetX currX;
  DY = targetY
咖喱;
  currX + = DX / 3;
  
咖喱+ = DY / 3;
  this._x = currX;
  this._y =
咖喱;
  gotoAndPlay
_currentframe-2;
  
这将可拖动的MC,设置一个循环中,创建一个deminishing的回报,或缓出效果。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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