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在UI组件访问多个按钮的消息框

时间:2013-04-13 09:16来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

这是一个我以前的教程CG​​I形式与Flash MX和第2集的UI组件的后续行动。我用的教程,但只有一个按钮的消息框。该教程的读者的电子邮件提示我一个消息框,仔细看看如何使用它与多个按钮。
首先,如果你没有组件设置,请点击这里。并得到它。使用新版本的Macromedia交流,也可以从该网页下载安装。
Macromedia
公司发布这些组件非常稀疏的文件,我想留给了我们用户弄清楚如何使用它们。也许有一天,他们会发出一些技术说明什么,但在此之前,这里是我发现的。我会说,这可能是最有效的方式,但它的工作原理。我看到了一些线索前进的道路上,让我觉得有可能是另一种方式 - 即有可能会有一些方法,提供更直接的访问,但没有,我能得到工作。
首先这里是我的时间表看起来像什么。就在4层。一个行动功能,其中的消息框,和一个动态文本框会显示一些反馈。
这可能在一对夫妇的框架,但我喜欢英寸层可合并为一个小房间里走动,但同样,我想有我的项目,让我知道,一切都是组织,可以找到他们六个月,从现在开始!
转到第5帧,在动作图层添加一个关键帧。就在这个框架中加入终止()的动作;
接下来,一个消息框,从组件面板中拖动到舞台上,并打开属性面板。只需填写你想要的标题图标消息
现在,点击图标按钮上线打开对话框,该对话框允许你添加按钮的消息框。在本教程中,我添加了两个现有的,在这个过程中改变了它的名字。我的按钮也许。下一个类型在亲密处理程序的名称。这可以是任何名字,对你有意义。我打电话给我的“myCloseHandler
填充的属性后,务必把这个消息框的实例名称。我们这样做是为了能够在动作脚本。我这一个“myBox上。
接下来,锁定和隐藏的消息框。在舞台中央,地方显示消息框,添加一个小的动态文本框。给它一个实例名称(矿是“ansrBox”)。在这个测试中,我们并不需要指定一个变量,虽然你可能会在真正的应用程序。

(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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