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昆山婚礼设计动画制作中人的对话和表情

时间:2019-01-12 10:55来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


昆山婚礼设计动画制作中人的对话和表情

第二章”人的对话和表情“。 动画.,I跚盈 图】4 5著名动画片《半袋 面粉*。 图1—4 6将动画角色分解成 简单的骨架和基本几何体 有助于动画师把握角色的 比例和形体关系。    图】一46a这是一个经常 被称作”很木”的姿势。眼 睛、耳朵、手臂、手、手指、 腿、衣领看起来都是对称 的.结果看起来显得很僵 硬。

    图1—46b这个姿势看起 来显得更加自然,因为身 体的每个部分都有一些相 应的变化。 图I一4 7绘制Ⅸ泰山》中的 这个反面角色时可以将他 分解成几何体块。 都可以运用夸张.这将使你的影片更加生动。 第十二节 立体造型    动画是由成千上万张连续的画面组成的.为了 保持动作的连贯,也为了让动画角色存在的虚拟空 间显得更加真实可信,要注重动画角色的立体造 型。这既便于动画师对角色形象的把握,也便于表 现角色在空间中运动。(图1—46)  

   注重动画角色的立体造型.在绘制动画时要 注意表现物体的重量感.体积感和立体空间感.还 要对角色形体进行适当的简化。这一方面节省了 制作成本,另一方面也使角色看起来更加清晰明 确。动画角色由简单的骨架和基本几何体块构成, 这样便于动画师从各个角度准确把握角色比例和 形体关系。(图1 47)  

  这条原理本是传统手绘动画对动画师的基本 要求。如今.虽然在计算机动画领域.手绘已不再 是动画师的主要工作内容;对于动画制作者而言, 也不存在走形的问题。但是.角色设计的过程仍然 需要从大形体出发——把握好大的体积关系再添 加细节。角色骨骼的设计仍须按照大的体块关系 设定。在制作动画的过程中.同样是以大形体的运 动为出发点来设置动画的。(图1—48.图1—49) 第十三节 吸引力 动画1 2条基本规律的最后一条——动画中的 角色设计和动作设计要有吸引力。有的动画艺术家 把它称之为角色的性格塑造,即你塑造的动画角色 要和电影明星样,具有独特的魅力.吸引观众。 通常,~个有才华的演员都具有独特的魅力。


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