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打破尖叫迷宫绝招

时间:2012-12-25 16:29来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

您可能已经被pranked的那些Flash游戏,测试你的配合,迫使你花乏味分钟,缓慢的方式,通过一个螺旋状的迷宫,爆发出热烈的尖叫和怪诞形象,突然吓唬你把裤子脱了,当你只是像素距离终点线。
我可能会后悔,但我会教你如何设置自己的把戏。 其实很简单,并且可以在一个场景中完成的只有四帧。
第一帧将是一个介绍性的框架;只是扔了一个标题,任何你想要的图形,和指令。 确保包括一些像我在左下角的播放按钮,点击开始游戏,。
现在,让我们建立“播放”按钮即可开始游戏。 点击图形或文字,你已经设置了播放/“开始”按钮,然后将其转换为符号(F8)按钮行为。现在,右键单击新创建的符号,然后选择操作。 我们将要移动的实际操场上传来当按钮释放,所以我们将插入一个命令,这个关于(释放):
 (释放){
 gotoAndPlay(2);
 }
所以,我们只是说,当用户点击“播放”按钮,它应该转至第2帧,并从那里玩的游戏。 (虽然,在这种情况下,你可以使用任何的gotoAndPlay或gotoAndStop,那将没有太大的差别。)
移动第2帧设置的实际游戏场。 首先插入另一停在该帧;再次,我们不希望Flash去嗖嗖没有给用户一个互动的机会。
然后绘制公平的竞争环境。 我创建了一个矩形我的舞台大小相同,然后使用橡皮擦工具划伤了越来越飘忽不定的路径,宽度收缩。 我的开始和结束标记。
移动第2帧设置的实际游戏场。 首先插入另一停在该帧;再次,我们不希望Flash去嗖嗖没有给用户一个互动的机会。
然后绘制公平的竞争环境。 我创建了一个矩形我的舞台大小相同,然后使用橡皮擦工具划伤了越来越飘忽不定的路径,宽度收缩。 我的开始和结束标记。
现在到了有趣的部分,在这里我们告诉Flash如何表现,当用户的鼠标移动路径之外的。 其实,这是一个更容易比它的声音开始,选择所有剩下的填充区域(按住Shift键的同时单击“如果有必要选择它一次,或只是在整个区域拖动边界框,选择”这一切),然后将其转换为符号(F8)。
然后,右键单击该符号,选择操作,并插入另一张上的命令:
 (翻转){
 gotoAndPlay(3);
 }
这一次,我们已经告诉它,当鼠标滑过,有没有必要这个时候该符号的填充区域内的任何一个点击,Flash影片向前跳转的帧3。 否则,它停留在框架2(只要你坚持的路径)。
因为我们要告诉Flash转到第3帧,它可能会帮助,如果我们创建一个框架,对不对? 这个框架是“游戏结束,你输了”的画面。 只要把任何你想要的了,不要忘了,再次插入一个停止,因此它不会离开,直到用户点击这个框架中的重试“按钮。 再次尝试从第1帧的播放按钮,按钮应该具有相同的代码:
 (释放){
 gotoAndPlay(2);
 }
让我们回到第2帧;我们还没有完成的playfield。 我们还有诱杀装置,使用户不可能去的路径,而不会pranked。 要做到这一点,我们要作出一个无形的热点 。 只要创建一个小广场上,阻断一个路径的一部分,它是什么颜色并不重要,因为你要设置的Alpha为0%,因此,它不显示在屏幕上。
同方透明,让我们把它变成一个符号(F8),以及,然后右键单击它,然后添加一个新的行动:flash动画制作
 (翻转){
 gotoAndPlay(4);
 }
当用户将鼠标滑过看不见的区域,而试图导航路径,它会立即发送给他们的第四个框架,我们将在这里结束的惊喜惊吓他们。
这个框架是很容易的。 只要将任何图像,您认为您的最终用户将冲击/不惊人死不休(我发现这是一个“四不像”的谷歌图片搜索,并把它从Fromoldbooks.org ),将你喜欢的任何文本,并添加一个不和谐的声音效果(如果你不记得如何将其导入到库中,点击文件- >导入到库“,然后选择您的音频文件,然后选择正确的框架,拿起你的音频文件的名称从”声音“下拉在“属性”窗格中)。 只是为了不正当的幽默,我把另一个重试“按钮我相信它或没有,也有一些人会尝试一遍又一遍,认为他们只需要边围绕该点完成所谓的”游戏“。
你可以给我的版本的一个镜头。 只是为了节省你的神经,我已经用我的声音效果,而不是小丑的笑声响亮,刺耳的尖叫声,为他们最普遍使用。 您还会注意到一些变化,我所做的开采改进的功能。

(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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