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闪存详细一帧一帧动画:动画第二部分

时间:2012-12-23 14:02来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

在上次的教训,我们创建了这个基本的粗略勾勒出flash动画制作捕捉运动没有细节。现在,我们要开始勾画细节来充实我们的动画。
我们将遵循相同的序列前,同样的步骤,但只是一个额外的层的深度
我做了一个新层,为我勾勒的细节,并在新的层定义的脖子和脸的形状和更多的细节 - 眉线,嘴唇,耳朵,鼻子,一些额外的细节追溯我的第一个面板。 我已经离开了的眼睛,因为我宁愿做不同的层上使用不同的方法(又名“作弊”使用Flash的工具,而不是手画眼睛的每一次)。
如果你来看看,你会看到,我还是素描粗略地说,用我的绘图板,铅笔工具。 它仍然是重要的基本形状,之前担心的最后一行。
就像当我们做的粗蓝线的形状草图,下一步就是去到最后一帧,与蓝色的草图为基础,绘制勾勒细节的最后一个关键帧的位置。 像往常一样,我有洋葱剥皮 竟然在这里,所以我可以看到运动的完整序列,细节站立在黑色顶部的蓝色。
详细的起点和终点,它是时间开始在betweening的....
 ,这是在事情开始变得混乱和复杂。 我的小“中间点”招工作时,粗糙的,基本形状是伟大的,但与这么多的细节添加尽可能多的要点有3次试图为他们之间的中点,以确定正确的位置时参考。 我会考虑的方式,他们重叠,不建议这样做,除非你真的需要可见的物理参考 - 虽然策划了这一点起初并帮助确定你需要匹配的关键点,我会离开它可见我的截图只是帮助那里点应满足。
不过,说真的,你应该习惯只是“目测”中途点之间。 在治疗你的动画像一个几何图有助于准确,你可以一样准确估计的中间人,如果你学习如何开发你的眼睛 - 你练习得越多没有指南,你会更好的。
外形粗糙的草图做的最后一课将是一个更好的指导画之间比任何点半指引你的第一个使用自己的估计,改进的形状,而原来的草图,回扫之上,您的中指向在两者之间。
现在转移到下一个关键帧,并在您的第一帧和你的中点之间的中点绘制的框架。 你会发现,这需要你更长的时间比原来的草图,虽然这仍然不是最终的具体工作,并预计不能够得到完美的,你仍然需要花多一点的时间就可以了,并尝试多一点的精确度。 令人欣慰的是,如果散了一点点,如果一行是在一帧一点点,但不会太明显,因为它会移动得太快。
移动更深一层上半年的关键帧,绘制框架之间的第一帧,并在两者之间刚刚完成。 在这一点上,我已经隐藏层包含我的指引,我粗略勾勒形状,只有把他们偶尔提到和洋葱剥皮上,有太多的在屏幕上,甚至不同的颜色努力地训练我的眼睛在任何一个细节,估计在那里我应该画。如果像我,你已经开来的最低水平尽可能详细的,你应该填写的所有帧之间的(我的,只有一个左)之间的第一帧和你的中点在完成第一一半的草图动画。正如在大多数的教训,我将离开“冲洗和重复”部分的教训给你 - 重复该过程完成另一半的动画使用相同的技术。 它仍然是不完美的,仍然不能完全顺利 - 但它比以前的化身的动画更精致的,和我们的工作,我们将继续增加进一步的细节,直到动画十分光洁。
我勾画的快速演示目的,但你应该花时间,以确保你的线条,即使是不干净,光滑,形状是准确的,因为你可以使他们的。
在这一阶段的调整应该发生,接下来我们要追溯它在流畅的线条,一切都应该是准确的 - 如果粗略地画 - 作为可能的。

(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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