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海口动画系列短片制作的公司找我们

时间:2018-10-06 16:51来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 海口动画系列短片制作的公司找我们

 现在的动画系列片能一下子拍上几十集,而且剧中人物对话越来越多,这是商业性质的动

画片,为了降低成本,不得不用大量对话来发展情节填充影片长度,这些对活就涉及人物与人

物之间的位置关系和摄影机位问题。
    动画片与故事片摄影的机位规律相同,因此导演在画分镜头画面台本时,要十分重视机位

处理,否则会打乱观众视线,使人物之间的位置有跳跃感,影响视觉效果。
    一、三角形机位原理
    机位是摄影机拍摄对象时的方位,对绘画来说就是视觉角度。动画片是绘画性的,因此机

位对我们来说,就是画出来的视觉角度。
    机位是根据人物站向的视线设置的,这条视线被称为视觉连接线,又称轴线,而在连接线

的平行两端构成一个j角形的机位。(如图6.2.1)
    如果是一个人物在表演独角戏,可以从他的眼神到注视的物体之间虚设一条连接线来决定

i角形的机位。又如:人物站向不变而转头引起视线转移而连接线发生变化,其三角形机位也

应随连接线变化而相应变化。
    但人物不可能待在那里不动,他(她)必然要表演动作,因此我们在设计画面分镜头时,

①画面中要留有表演动作的空间;②要注意上下镜头动作连贯性,做到景别变化而机位不变,

人物位置不变,动作方向不变,这样才能前后镜头动作紧接如果在换景别的时候,下一个镜头

把机位变了,假使人物位置不变,动作方向也不变,那么前后两个镜头组接后会出现动作方向

混乱的视觉效果。( 因此,要注意上下两个镜头的机位方向和人物位置、动作方向的统一,这

是机位的定律。


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