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如何做出了一定的成绩带你到另一个帧/场景!

时间:2013-01-21 10:41来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


请两层。名称层动作和第二层的身体,带或不带的报价。
它们是顺序(其中一个是旋钮的顶部和哪一个对)不梅特。
在层身体
1步:
一个按钮。您还可以提取的按钮库之一。
步骤2
DINAMIC的文本框。给它一个变量的得分,不带引号和昏迷。
在文本框中,不要写任何东西。如果您希望用户看到分数=###,使一个单独的
静态文本,上面写着分数=”或其他任何你喜欢的。
步骤3
给按钮以下编码:
(释放){
    _root.score _root.score +10;
}
(释放){
    
如果(_root.score == 100{
        gotoAndStop
2;
    }
}
一个小说明:
_root.score +10; -
更改号码的分数,你要在文本框中添加的得分。
_root.score == 100)( - 更改号码的得分,当达到它的用户会去
另一个帧/场景。
gotoAndStop
2 - 更改任何你想要的框架,以任何你想要的场景,同时您也可以
播放,而不是停止
步骤4
创建一个新的关键帧,按F7键盘上的。摆在那里什么是你想要的。文本,
图片,动画,按钮,电影,Flash可以处理任何事情。
现在,我们已经完成了第一层。让我们继续前进层动作
这一层是很简单的。
1步:
在第一帧,画什么都没有。给人的第一帧以下操作:
停止();
就这么简单。
步骤2
的一帧,按键盘上的F5键。
步骤3
我们就大功告成了。现在测试你的新电影按Ctrl +键盘上的Enter,或按
在键盘上按Ctrl + F12显示在您的Internet程序。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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