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发表的文件到闪存套件<“滑动标题(脚本)”

时间:2013-06-07 09:43来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


这是我的第一个教程闪套件,它是在这里的原因是因为一个人问我要不要。该教程是我发表的文件到闪存套件<“滑动标题(脚本)”>。由于我没有?增加文件的意见...我猜有些没有完全理解的代码。我希望本教程将帮助他们很多。 OK ...大量的谈话,让去上班。

创建一个新的Flash文档,然后按照下面的步骤。

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创建一些静态文本。
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打破它除了(按Ctrl + B)的2倍,所以你把它转换成自由形式的艺术品。
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随着你的鼠标指针,符文分为5个部分组成...水平部分,每个部分转换到一个单独的影片剪辑。
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创建一个动态文本字段,并将它命名为变量领域(即数量)
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创建一个按钮,将触发动作,当用户点击后,他已键入剪辑的_x属性的价值。

现在,这里是所有信息的电影

num_x / /
变量保存在影片剪辑的_x值。
NUM / /
变量分配到文本字段(该值将在以后的num_x变量以后会改变的位置被转移到。
/ /名称的功能,使事情发生。

**************************************
创建一个新层,并指定这些行动的第一帧。
num_x = 100;
功能动机(名称){
    this_x = getProperty
的(姓名,_x;
    
new_x _root.num_x;
    
运动=new_x this_x;
    setProperty
(姓名,_xthis_x +(运动/否));
}
*************************************************
现在让我给你解释这个脚本。

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第一个方程分配默认值100到影片剪辑
的第2行调用的函数名为移动器的参数的名称,没有(函数中使用的变量值来代替。
这是令人困惑的部分开始的地方。让我详细解释。

************************************************
首先,我们炮制出目前的剪辑的_x财产的价值。

我们_x属性,用户提供的价值。

然后,我们创建了一个新的变量,等于两个值或简单的两个点之间的距离之间的差异。

在最后陈述中,我们的电影剪辑设置_x属性,以一种特殊的方式。我们添加的差异点(一些数字除以)_x位置到当前的影片剪辑。这使我们能够创造一个宽松的效果。

这里是怎么回事。

试想一下,用户输入值90(剪辑的当前位置为0)。现在根据功能,所不同的是等于90。现在在下一步,我们将此值添加到当前剪辑的x位置(0 +30 = 30)(除以一个数,例如3)。这剪辑移动30个像素。当该功能被再次执行时,读取电流值,为30的剪辑和计算的差异为60,当除以3时,返回20和其他20个像素移动的影片剪辑。再次执行时,它读取剪辑的X位置(30 +20 = 50),并计算40除以3时,给出了一个价值13.3和影片剪辑再次移动。当该过程一次又一次地发生,该值变得越来越小和夹子移动慢,直到该值0或数字,不能完全划分。

这将创建一个惊人的宽松效果。

**************************************************
我想应该这样做。

现在这些行动分配到按钮。 <} num_x =“”; {(释放)>此脚本只是将用户提供的值的变量在函数中使用。

现在的电影剪辑的影片剪辑的事件处理程序内调用函数:
onClipEvent
enterFrame事件){
    _root.mover
(当前,5;
}
该的enterFrame事件处理程序,确保代码被执行多次。当函数被调用时,参数名称和无(数字)的通行证。该名称标识该对象,并没有确定的数量的差异将被划分在函数(注:数量越多,越慢的剪辑移动)。要想达到理想的影响更小的数字传递在外面的中型及大型数字电影剪辑。这使得中间去的速度比在外面的。

现在,我想我已经完成了我的工作。测试你的电影,如果它的工作原理,祝贺自己。你做了它的合作伙伴!




(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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